KIT Starter e.Do Comau - 40 activity card - 8h formazione

KIT Starter e.Do Comau - 40 activity card - 8h formazione
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Produttore: marca
Categoria: Altro
KIT Starter e.Do Comau - 40 activity card - 8h formazione

La e.DO Experience è un nuovo modo di imparare e insegnare perchè unisce un robot educativo e strumenti didattici innovativi.
Con e.Do gli studenti della Scuola Primaria e Secondaria possono usare un robot per migliorare la propria conoscenza delle discipline STEM.
Cos'è e.Do:
  • un braccio meccanico articolato con intelligenza integrata alto 50cm circa
  • ha 6 assi motorizzati che gli consentono di svolgere qualsiasi compito: da semplici movimenti nello spazio, ad operazioni di presa e rilascio come prelevare, spostare, manipolare e ruotare i pezzi
  • può sollevare pesi fino a 1 kg
Che cosa si può fare con e.Do
  • imparare e spiegare matematica, coding, robotica
  • sperimentare principi base o avanzati di robotica
  • provare ad utilizzare i più comuni linguaggi di programmazione
  • apprendere in modo divertente e originale, affiancando la pratica alla teoria, incoraggiando la partecipazione e l´inclusione all´interno di un gruppo di lavoro
Contenuto della confezione:
  • e.DO Robot
  • plancia cartesiana
  • portapennarello
  • scatola didatticaIl kit specificamente progettato per guidare e assistere gli insegnanti nell´erogazione dell'attività didattica attraverso l´uso del robot e.DO. Questo Kit di materiali fornisce la possibilità di insegnare le materie STEM e calare i ragazzi nelle metafore del mondo reale tramite "pillole didattiche" chiamate didApps studiate per l'apprendimento
  • scatola Facilitatore
  • 40 x Activity Cards, schede didattiche pensate per accompagnare studenti e docenti durante le esperienze educative condotte con e.DO
  • 8h di formazione online
Cos'è l'activity card?
Ogni Activity Cards contiene tutte le istruzioni utili all'insegnante per svolgere una lezione della durata di 1h.
Sono suddivise in 3 livelli: base, intermedio, avanzato e in tre materie: robotica, matematica, coding.
Ogni istituto può scegliere le activity card che più gli sono congeniali.
Cosa serve:
  • un tavolo con dimension minime 150 cm x 150 cm comodamente raggiunti da alimentazione elettrica
  • sedie per gli studenti
  • una digital board
  • Connessione a internet wi-fi
  • Notebook





Dettaglio delle Activity CardsLivello Base
  • Matematica
    • addizioni
    • sottrazione
    • proprietà commutativa
    • proprietà associativa
    • l´ordine dei numeri naturali
    • la tavola pitagorica
    • compito di realtà aritmetica
    • segmenti e lunghezza
    • triangoli
    • quadrilateri
    • poligoni
    • il perimetro
    • compito di realtà - l´orologio
    • l´area dei poligoni di base
    • coordinate cartesiane
    • grandi numeri
    • fattori e numeri primi
    • peso lordo e peso netto
    • conversione delle unità di misura metriche
    • raggruppamenti e insiemi
    • numeri positivi e negativi
    • gli angoli
    • disegnare nel piano cartesiano
    • l'asse di simmetria
    • fattorizzazione
  • Coding
    • sequenze di istruzioni
    • da progetti a blockly
    • introduzione alla programmazione con blockly
    • blocchi di movimento e pinza
    • imparare a stampare in console
    • pinza come sensore
    • pinza per muovere gli oggetti
    • strutture condizionali
    • variabili
    • iterare n volte
    • compito di realtà - costanti
    • blocco di impostazione della velocità
    • come misurare il tempo
    • condizioni di confronto
    • variabili di testo
    • if-else
    • algebra di boole
    • variabili booleane
    • rinvio
    • utilizzo della console
    • uso del timer
    • stringhe di caratteri
    • struttura annidata di comando
    • cicli
    • iterazione basata su 'vero'
    • ciclo infinito
    • ciclo for
    • nested if (se annidato)
    • compito di realtà - funzioni
  • Robotica
    • Limiti di un robot
    • robot industriali
    • posizioni del robot
    • movimenti su un piano
    • sollevamento degli oggetti
    • uso della pinza come sensore
    • uso della pinza per attività complesse
    • compito di realtà - tartarughe marine
    • compito di realtà - il frutteto
    • ottimizzazione dei movimenti
    • interfaccia input
    • progetti
    • compito di realtà - terminal container marittimo
    • attività ripetitive
    • utensili di lavoro: pennarello
    • traiettorie
    • ritardo
    • disegni complessi
    • produzione robotica
Livello Intermedio
  • Matematica
    • area delle figure piane
    • moltiplicazione di numeri a due cifre
    • frazioni
    • compito di realtà - frazioni di dollaro
    • criptoaritmetica
    • sistemi di riferimento 2d
    • linee parallele e perpendicolari
    • poligoni
    • rapporti e proporzioni
    • mcd
    • compito di realtà mcd
    • unità di misura dell'informatica
    • sequenze numeriche
    • numerazione romana
    • espressioni numeriche
    • compito di realtà geometria
    • gli angoli dei poligoni
    • disegnare nel piano cartesiano
    • simmetrie nel piano cartesiano
    • teorema di pitagora nel piano cartesiano
    • il perimetro
    • la pendenza
    • il valore assoluto
    • compito di realtà - travature reticolari
    • basi numeriche
    • numeri binari
    • il sistema numerico esadecimale
    • superficie e volume dei prismi retti
    • volume dei cilindri
    • volume delle sfere
    • densità
    • fattore di scala
    • traslazioni e rotazioni
    • equazioni di primo grado
    • compito di realtà - equazioni
    • compito di realtà - percentuali
    • intermediate 2.37
    • compito di realtà - il ponte
    • grafici
    • descrivere i dati
    • distribuzione di probabilità discreta
    • probabilità frequentista
  • Coding
    • uso delle funzioni
    • introduzione alla programmazione
    • sequenze di istruzioni
    • da progetti a blockly
    • introduzione alla programmazione in blockly
    • blocchi di movimento e pinza
    • imparare a stampare
    • uso della pinza come sensore
    • pinza per muovere gli oggetti
    • strutture condizionali
    • archiviazione dei dati
    • compito di realtà - costanti
    • ripetere n volte
    • blocchi di movimento dei giunti
    • console
    • timer
    • logica booleana
    • operatori di confronto
    • operatori logici
    • blocco sleep'
    • blocco velocità
    • struttura di comando
    • if - else if - else
    • efficienza del programma
    • iterazione condizionale
    • ciclo 'while'
    • ciclo while infinito
    • gestione delle stringhe
    • variabili
    • blocco 'count with'
    • struttura condizionale annidata
    • compito di realtà - subroutine
    • funzioni
    • blocco di rotazione
    • priorità delle condizioni
    • iterazione basata su 'falso'
    • visibilità delle variabili
    • cicli annidati
    • cicli annidati: ciclo 'for' all´interno di un blocco di ripetizione
    • cicli annidati: ciclo 'while' all´interno di un blocco di ripetizione
    • funzione: parametri di input
    • funzioni: parametri di output
  • Robotica
    • il sistema solare
    • introduzione alla robotica e calibrazione
    • piet mondrian
    • movimentazione in giunti
    • limiti di un robot
    • monumenti europei
    • le sette meraviglie del mondo
    • movimentazione in giunti e pinza
    • sistemi di riferimento tridimensionali
    • tipi di robot
    • orientamento della pinza
    • sollevamento degli oggetti
    • movimentazione in cartesiano
    • uso della pinza
    • pinza come sensore
    • compito di realtà programmazione di una attività di 'pick and place'
    • ottimizzazione dei movimenti
    • programmazione di un robot
    • compito di realtà - programmazione di un´attività di raccolta e posizionamento
    • evoluzione dei robot industriali
    • compito di realtà - terminal container marittimo
    • ripetere le operazioni
    • compito di realtà - tempo di esecuzione
    • attuatori di un robot
    • utensili di lavoro: pennarello
    • traiettorie
    • ritardo
    • compito di realtà - saldatura
    • disegni complessi
    • comandi avanzati 1: giocare con eulero (e il suoi angoli!)
    • comandi avanzati 2: trovare gli angoli di eulero
    • compito di realtà - erogazione
    • compito di realtà - la scheda madre
Livello Avanzato
  • Matematica
    • compito di realtà - lineare e non lineare
    • scalari e vettori
    • centralità e variabilità dei dati
    • operazioni vettoriali
    • notazione scientifica
    • funzioni
    • posizione e spostamento
    • velocità media
    • rette nel piano cartesiano
    • accelerazione media
    • simmetrie nel piano cartesiano
    • interpolazione ed estrapolazione lineare
    • velocità angolare
    • sistemi di riferimento 3-d
    • moto circolare
    • equazioni quadratiche
    • moto circolare - accelerazione centripeta
    • sistema di equazioni
    • similitudine dei triangoli
    • trasformazioni geometriche: omotetia
    • probabilità
    • raccogliere e rappresentare dati
    • la pendenza
    • rette parallele e perpendicolari nel piano cartesiano
    • grafico di una funzione
    • geometria analitica parabola
    • geometria analitica circonferenza
    • geometria analitica ellisse
    • trasformazioni del sistema di riferimento
    • coordinate polari
    • creare un modello matematico
    • problemi di ottimizzazione
    • introduzione alla programmazione
  • Coding
    • liste
    • introduzione alla programmazione in blockly
    • blocchi e pinza in movimento cartesiano
    • uso della pinza come sensore
    • blocchi di movimento in giunti e pinza
    • variabili
    • if-else
    • condizioni di confronto
    • ripetere n volte
    • logica booleana
    • if - else if - else
    • priorità delle condizioni
    • ciclo 'while'
    • ciclo while infinito
    • ciclo 'for'
    • visibilità delle variabili
    • timer
    • efficienza del programma
    • blocco di rotazione
    • if annidati
    • iterazione basata su 'falso'
    • cicli annidati
    • cicli annidati: ciclo 'while' all´interno di un blocco di ripetizione
    • cicli annidati: ciclo 'for' all´interno di un blocco di ripetizione
    • funzioni
    • liste
    • liste e funzioni matematiche
    • liste - avanzato
    • funzioni
    • cicli su liste
    • break out e continue
    • compito di realtà - stringhe
    • compito di realtà - funzioni
    • compito di realtà - costanti
  • Robotica
    • programmazione di attività complesse
    • introduzione alla robotica e alla calibrazione
    • atomi e molecole
    • componenti di un braccio robotico
    • vasily kandinsky
    • movimento dei giunti
    • velocità angolare
    • movimento dei giunti e della pinza
    • limiti dei giunti del robot
    • compito di realtà - pick and place
    • movimento cartesiano
    • confronto tra movimento dei giunti e movimento cartesiano
    • utilizzo della pinza
    • sensori di un robot
    • programmazione punto a punto
    • attività ripetitive
    • precisione e ripetibilità di un robot industriale
    • gradi di libertà di un robot industriale
    • classificazione cinematica dei robot industriali
    • sistemi di riferimento tridimensionali
    • creare una routine
    • utensili supplementari dell´end effector: pennarello
    • traiettoria dei giunti
    • traiettoria lineare
    • traiettorie e movimento continuo
    • attuatori di un robot
    • rotazione intrinseca ed estrinseca
    • angoli rpy
    • angoli di eulero
    • evoluzione dei robot industriali
    • collaudo di robot industriali
    • cinematica diretta
    • singolarità
    • profilo di velocità di un giunto
    • compito di realtà - grafica
    • compito di realtà - saldatura a punti
    • compito di realtà - carico massimo
Il robot utilizzato per conoscere le discipline STEM.
edo ST220260
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